Autokampf in der Arena. Wer zuletzt noch fährt, gewinnt.
Offline · 0 Credits
Erste Testversion gegen Bots. Konto (gleich wie PolyRace) und Mehrspieler kommen später.
Spiel doch auch mal PolyRace – Zeitfahren mit derselben Physik.
Runde gegen Bots
Gegner
Stärke
Dein Auto
Arena
Garage
Werte
Farbe
Muster
Arsenal
0
Credits gibt es für Kills, für jeden Gegner, der vor dir ausscheidet, und für den Sieg – mehr Gegner und höhere Stufe geben mehr. Upgrades gelten nur für dieses Auto.
Einstellungen
GrafikTonKameraSpielername
Steuerung
So kämpft man
RammenSchaden kommt aus dem Aufprall-Tempo: wie schnell ihr aufeinander zufahrt. Frontal zählen beide Tempi zusammen, von hinten nur der Unterschied – ein stehendes oder rückwärts fahrendes Auto trifft es voll. Schaden bekommt, wer langsamer auf den anderen zufährt (Boost zählt mit und macht den Treffer härter).DriftenBremsen + Lenken bei Tempo. Danach hält der Drift mit Gas weiter, solange du in die Richtung lenkst – wird enger und lädt die Boost-Leiste.BoostVerbraucht die Leiste. Je länger du schon boostest, desto härter der Aufprall.ZonenAb 1:00 erscheint alle 20 s eine rote Zone (blinkt 2 s vorher): 15 Schaden pro Sekunde. Ab 3:00 wachsen alle Zonen.AufrichtenLiegt dein Auto auf dem Dach oder der Seite: kurz warten, dann Aufrichten drücken.
Statistik
Podest
Pro Auto
AutoRundenSiegeKillsØ
Letzte Runden
Gespeichert in diesem Browser. Mit Konto später auf allen Geräten.
Replays
Die letzten 10 Runden bleiben automatisch. Mit ★ behältst du ein Replay für immer, ⬇ speichert es als Datei (z. B. für Freunde).
Replay
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0 %
Pause
Gegen Bots hält das Spiel an. Online läuft die Runde später weiter.